استفاده از متاورس به همان سرعتی که فناوری اجازه می دهد در حال افزایش است. از طراحی مد گرفته تا نمایشهای هنری، خلاقان راههای بیشتری پیدا میکنند تا هم کارشان را قبل از اینکه به دنیای واقعی بیایند به نمایش بگذارند و هم فضاهایی را ایجاد کنند که قرار است کاملاً در متاورس تجربه شوند.
از Metaverse Spaces برای چه استفاده می کنیم؟
بسیاری از طراحان، درصد زیادی از کار خود را قبل از عرضه در جهان، در فضاهای دیجیتال ایجاد میکنند، بدون اینکه نیازی به صرف زمان برای جستجوی مواد و متعاقباً هدر دادن منابع گران قیمت و اغلب غیرقابل تجدید، کار خود را آزمایش و ویرایش کنند. هنرمندان و طراحان همچنین توانستهاند اتاقهای متاورس بسازند تا آثار خود را برای طیف گستردهای از مشتریان و مشتریان بالقوه به نمایش بگذارند و به بازار عرضه کنند و دامنه دسترسی خود را بیش از آنچه سفر هوایی اجازه میدهد گسترش دهند.
برخی از هنرمندان حتی آثار یا اینستالیشنهایی خلق میکنند که به طور خاص برای تجربه در فضاهای دیجیتال طراحی شدهاند، مانند آنچه که مخاطبان در رویداد سال نو قمری مکدونالد دیدهاند.، پروژه ای با مشارکت OfflineTV و نماد مد هامبرتو لئون. این رویداد هر کسی را از سراسر جهان دعوت کرد تا سال نو قمری را در متاورس جشن بگیرند. رویدادهای مشابهی در مورد هنرمندان فردی و حتی موزه های معروف رخ داده است، جایی که مردم از سراسر جهان می توانند در یک گالری هنری کاملا دیجیتال پر از آثار هنری NFT پرسه بزنند.
همانطور که محیط های متاورس بیشتر و دقیق تر و واقعی تر می شوند، تخیل طراحان آنها برنامه های آنها را به قلمروی هیجان انگیزتر سوق می دهد.
با Spatial Worlds Metaverse سفارشی ایجاد کنید
Spatial توانایی ساخت سرزمینهای متاورس را یک قدم جلوتر میبرد و کل اکوسیستمهای متاورس را قادر میسازد که از پایه ساخته شوند. ویژگیهای جغرافیایی، آب و هوا و داراییهای آب و هوایی، و حیات جانوری و گیاهی را میتوان ایجاد کرد، دنیایی کاملاً جدید با مجموعه قوانین و ویژگیهای خاص خود که ممکن است شبیه مکانهای واقعی به نظر برسد یا محصول تخیل ناب باشد.
تصور کنید اگر معاملات املاک و مستغلات می تواند شامل شبیه سازی های کامل و سه بعدی باشد که یک ملک به طور بالقوه می تواند تبدیل شود؟ نقشهبرداری دقیق از جغرافیای محیطهای فراجهانی، میتواند به خریداران احتمالی این امکان را بدهد که ملک رویایی خود را بهجای دیدن صرفاً در یک مدل، تجسم کرده و در واقع تجربه کنند.
هر اتاق متاورس مشارکتی است، هر فردی که درگیر است می تواند با استفاده از آواتارهای دیجیتال، در طول مایل های بی حد و حصر چهره به چهره تعامل داشته باشد. تصور کنید طراحان داخلی فضاهای واقعی و تخیلی را انتخاب می کنند. برنامه ریزان رویداد، مشتریان را قادر می سازند تا با سرپیچی از قوانین فیزیک، کارهای غیرممکن را انجام دهند. برنامه ریزان شهری نه تنها از مدل های مجازی برای خرد کردن اعداد و ارقام استفاده می کنند، بلکه برای درک این که پروژه های پیشنهادی آنها چگونه خواهد بود.
کاربردهای قابلیت های Spatial فراتر از کاربردهای دنیای واقعی است. ما قبلاً دیدهایم که CGI چه کاری میتواند انجام دهد تا دنیای فیلمهای فانتزی مورد علاقهمان را بسازد، اما اگر میتوانستیم واقعاً درون آن دنیاها باشیم و فقط آنها را روی یک صفحه نمایش نبینیم، چه؟
برای اطلاع از آموزش حرید زمین در متاورس کلیک کنید.
ویژگی های فضایی
Spatial به طراحان این امکان را میدهد تا فضایی عمومی برای رویدادها و تظاهرات زنده ایجاد کنند که در آن حداکثر 50 نفر میتوانند تجربه را به اشتراک بگذارند.Spatial در سال 2016 با ریشه در همکاری در محل کار تاسیس شد و بنابراین ویژگی های گسترده ای برای یک پلت فرم متاورس دارد. محتوا برای ساختن دنیای خود را می توان با یک کلیک آپلود کرد، به سادگی کشیدن و رها کردن. برای ایجاد آواتار واقعی خود، ویدیوها، مدل های سه بعدی یا حتی یک سلفی آپلود کنید. فضاهای متاورس Spatial از ادغام gITF برای مدلها پشتیبانی میکنند، با ویژگیهای مواد مبتنی بر PBR که خلق شما را واقعیتر میکند. همچنین میتوانید داراییها را از طریق ادغام ما با MetaMask، Google Drive یا OneDrive وارد کنید. به سادگی صفحه نمایش خود را به اشتراک بگذارید و یادداشت های دیجیتالی چسبناک را در فضای خود بگذارید تا با شرکت کنندگان ارتباط برقرار کنید یا به پیگیری افکار خود در حین تکرار در محیط کمک کنید. اینها تنها تعدادی از کارهایی هستند که می توانید از مرورگر وب یا برنامه تلفن همراه انجام دهید، اما Spatial روی هدست های واقعیت مجازی نیز کار می کند.مانند متا کوئست. از طراحی سه بعدی، طرحبندی خودکار برای گالریها گرفته تا اسکنهای LiDAR که دنیای واقعی شما را به ارمغان میآورد، از تمام کارهایی که میتوانید انجام دهید شگفتزده خواهید شد.
املاک مجازی و NFTs
توانایی ایجاد سرزمینهای متاورس، انواع فرصتهای جدیدی را برای تجارت دیجیتال باز میکند، زیرا هر فضای دیجیتالی را میتوان با امضای دیجیتالی خاص خود که منحصراً به خالق یا خریدار تعلق دارد، مهر زد. زمین را می توان با سابقه مالکیت ثبت شده خریداری، معامله یا اجاره کرد تا زمین ها به اقلام کلکسیونر تبدیل شوند. علاوه بر این، فضاهای متاورس را می توان توسعه و تقسیم کرد که منجر به افزایش نظری در ارزش می شود. برای مطالعه بیشتر در مورد موضع Spatial در مورد خرید زمین این مقاله را بخوانید .
به طور خلاصه: مشکل این بازار بالقوه NFT املاک و مستغلات این است که:
- در واقع مقدار نامحدودی از املاک دیجیتال موجود است.
- ارزش زمین مجازی ارتباط نزدیکی با محبوبیت پلتفرمی دارد که آن را میزبانی می کند . متاورس ارزش یک فضای فضایی زمانی ایجاد می شود که کسی چیزی معنادار یا زیبا خلق کند. سپس تبدیل به یک مقصد، مکانی برای بودن می شود.» - بری اسکالی، فضایی
به صورت رایگان ایجاد کنید
ما همیشه بر این باور بودهایم که متاورس مربوط به جامعه و کمک به خلاقان برای انجام کاری است که به بهترین شکل انجام میدهند: ایجاد کردن. هرچه پلتفرم ما انعطافپذیرتر و آسانتر باشد، هنرمندان و طراحان بیشتری از پلتفرم استفاده خواهند کرد که به بهتر شدن پلتفرم ما کمک میکند.
به همین دلیل است که ما به شما امکان ایجاد فضاهای متاورس را با مشخصات سفارشی خود به صورت رایگان ارائه می دهیم. ما قالبهای از پیش ساخته شده مفیدی را ارائه میدهیم که میتوان آنها را ویرایش کرد و بر اساس موارد استفاده خاص شما تنظیم کرد، ابزارهای دانهدار تری ارائه میکنیم تا بتوانید فضای خود را به صورت مجازی از ابتدا بسازید، و حتی امکان اسکن فضاهای دنیای واقعی و آپلود نسخه آواتار در Spatial. علاوه بر این، میتوان عکسها را برای ایجاد یک Skybox آپلود کرد که عکس دو بعدی را به یک محیط سه بعدی تبدیل میکند.
هنگامی که فضایی را برای موارد استفاده خاص خود، چه مربوط به کسب و کار یا صرفاً تفریحی، ایجاد کردید، می توانید با اجاره آن به دیگران یا به اشتراک گذاری آن با جهان و ایجاد سر و صدا برای طرح های خود، از آن درآمد کسب کنید. یا فقط می توانید در دنیایی که ساخته اید لذت ببرید.
منبع: metaversyab.com
متاورس یاب...برچسب : دوره متاورس, خرید زمین در متاورس, نویسنده : مینا metaversyab بازدید : 87
نحوه خرید زمین و املاک در متاورس
ما به سرعت به سمت عصر فراجهان می رویم - واقعیت های مجازی پیوسته و پیوسته که در آن زندگی دیجیتالی را در کنار زندگی واقعی خود خواهیم داشت. ما به طور فزاینده ای از این فضاها برای کار، بازی، معاشرت و یادگیری استفاده خواهیم کرد – هر کاری که بتوانیم در دنیای واقعی انجام دهیم، یک «دوقلو دیجیتالی» در متاورژن خواهد داشت که می توانیم بدون خروج از خانه با آن تعامل داشته باشیم. این شامل سرمایهگذاری و کسب درآمد میشود و درست مانند دنیای واقعی، یکی از محبوبترین راهها برای انجام این کار، سرمایهگذاری در ملک است.
املاک Metaverse (یا باید املاک مجازی باشد؟) در حال حاضر یک تجارت بزرگ است. سوپراستارها، از جمله اسنوپ داگ و کسبوکارهای جهانی از جمله PwC، JP Morgan، HSBC و سامسونگ، قبلاً قطعههایی از زمینهای مجازی را تصاحب کردهاند که قصد دارند آنها را برای اهداف مختلف توسعه دهند. کسانی که زودتر وارد کار شدهاند، در حال حاضر بازده زیادی داشتهاند - حداقل روی کاغذ. کمتر از یک سال پیش، میانگین قیمت کوچکترین قطعه زمین موجود برای خرید در Decentraland یا Sandbox - دو تا از بزرگترین پلتفرم های متاورس - کمتر از 1000 دلار بود. امروز حدود 13000 دلار است.
بنابراین آیا این فرصت دیگری برای دریافت داغ ترین و جدیدترین دارایی های دیجیتال قبل از انفجار است؟ مثل خرید بیت کوین 10 سال پیش یا NFT دو سال پیش؟ اگر بخواهید در اکشن شرکت کنید، چگونه درگیر می شوید؟ یا بهتر است از چیزی که ممکن است به یک حباب بیش از حد تبلیغاتی تبدیل شود که در شرف فروپاشی است فاصله بگیرید؟ بخوانید تا متوجه شوید!
چرا زمین متاورس بخریم؟
درست مانند خرید زمین در دنیای واقعی، دو دلیل اصلی وجود دارد که ممکن است بخواهید زمین در متاورس بخرید. اولین مورد احتمالاً ایمنترین است - شما میخواهید از آن برای چیزی استفاده کنید، مانند ساختن خانهای برای زندگی یا مکانی که از آنجا میتوانید تجارت کنید. وقتی در مورد "زندگی" در متاورز صحبت می کنیم، در واقع منظورمان این است که مکانی را برای نامیدن خانه داشته باشید، جایی که بتوانید دارایی های خود را به رخ بکشید و حتی شاید دوستانی برای معاشرت داشته باشید. این کمی شبیه داشتن یک صفحه وب شخصی در روزهای اولیه اینترنت است، قبل از اینکه همه به رسانه های اجتماعی بروند. Metaverse "خانه ها" راهی برای افراد خواهد شد تا شخصیت خود را به صورت آنلاین بیان کنند یا مجموعه ای از مجموعه های دیجیتال منحصر به فرد خود را در خود جای دهند.. این احتمالاً دلیل کم خطرتر برای تمایل به مالکیت زمین متاورس است – زیرا احتمالاً آنچه را که می خواهید از خرید خود به دست خواهید آورد!
دلیل دوم سرمایه گذاری است، و در اینجا ممکن است همه چیز کمی متزلزل شود زیرا، البته، مانند هر سرمایه گذاری، هیچ تضمینی وجود ندارد که ارزش آن افزایش یابد. با این حال، در حال حاضر به نظر می رسد که در میان هجوم طلا در مورد املاک و مستغلات متاورس قرار داریم، با میانگین قیمت ها در طول سال گذشته 10 برابر افزایش یافته است. بسیاری از مردم اکنون زمین دیجیتال می خرند، زیرا به سادگی معتقدند که در آینده، زمانی که افراد بیشتری بخواهند درگیر شوند، ارزش بسیار بیشتری خواهد داشت. برخی حتی در حال خرید برای اجاره هستند، با یک بازار اجاره سالم در حال ظهور.
چگونه زمین متاورس بخرم؟
خرید زمین در متاورس معمولاً با ارزهای رمزنگاری شده انجام میشود – اتریوم، مانند SAND (ارز متصل به پلتفرم متاورس گیمیفی شده The Sandbox ) و MANA (متصل به پلتفرم Decentraland مبتنی بر جامعه ) یک انتخاب محبوب است. بنابراین دستیابی به اینها معمولاً اولین قدم است.
این دو پلتفرم در حال حاضر در مورد مالکیت زمین و دارایی آنلاین مورد علاقه هستند، زیرا دارای زیرساخت های تثبیت شده و سایر مالکان و مستاجران معروف مانند افراد مشهور و شرکت های ذکر شده در بالا هستند تا به آنها مشروعیت بدهند (کسی که نمی خواهد. می خواهید اسنوپ داگ را به عنوان همسایه داشته باشید؟)
خرید زمین در هر یک از این سکوها را می توان مستقیماً از خود سکوها انجام داد. فروش و مالکیت زمین متاورس از طریق انتقال NFT ها ثبت می شود، بنابراین دومین چیزی که به آن نیاز دارید کیف پولی است که قادر به ذخیره آن ها باشد. Metamask و Binance دو مورد از محبوب ترین ها هستند.
علاوه بر خرید مستقیم از پلتفرمها، بازار شلوغ فروشندگان شخص ثالث نیز وجود دارد، درست مانند املاک و مستغلات در دنیای واقعی. پلتفرمهایی مانند opensea.io و nonfungible.com بهعنوان نمایندگان املاک غیرمتمرکز برای دامنه دیجیتال عمل میکنند و به فروشندگان اجازه میدهند داراییها و قیمتهای خود را فهرست کنند و خریداران بتوانند با هم مذاکره کنند.
آیا خرید زمین متاورس ایمن است؟
این شاید سوال بزرگی باشد - به خصوص اگر به فکر سرمایه گذاری کلان هستید! خرید زمین مجازی مطمئناً یک سرمایه گذاری پرخطر است، درست مانند خرید ارزهای دیجیتال و NFT. برای شروع، بازار تا حد زیادی مقررات زدایی شده است، به این معنی که اگر مشکلی پیش بیاید - مانند اینکه فروشنده ای یک کلاهبردار است و با پول شما ناپدید می شود - کانال های جستجوی بازپرداخت توسعه نیافته اند، و ممکن است متوجه شوید که در حال کار هستید. خود.
حتی اگر شما را از بین نبرید، ملاحظات فنی وجود دارد که میتواند یک لایه ریسک اضافه کند – از آنجایی که تراکنشها در ارزهای رمزپایه و NFT انجام میشوند، باید مطمئن باشید که میتوانید این موارد را به صورت ایمن ذخیره کنید. رمز عبور یا هر وسیله دیگری را که برای احراز هویت مالکیت خود استفاده می کنید فراموش کنید!
به طور کلی (تا زمانی که می توانید رمز عبور خود را به خاطر بسپارید)، زیرا همه چیز در بلاک چین با قراردادهای هوشمند ایمن است و به طور ایمن رمزگذاری شده است، خطر اینکه هر کسی بتواند املاک مجازی شما را بدزدد یا از توافقات برای پرداخت اجاره صرف نظر کند، در حال حاضر حداقل است. با این حال، نگرانی هایی وجود دارد که فناوری آینده (مانند محاسبات کوانتومی ( می تواند اقدامات امنیتی رمزنگاری امروزی را منسوخ کند. این ممکن است در حال حاضر مشکلی نباشد، اما اگر به فکر سرمایهگذاری بلندمدت هستید، میتواند به خاطر داشته باشید.
آخرین ملاحظه مسئله کمبود است. ارزش زمین های دنیای واقعی به طور مداوم افزایش یافته است، عمدتاً به دلیل این واقعیت که یک منبع محدود است و جمعیت افرادی که علاقه مند به مالکیت آن هستند دائماً در حال افزایش است. در دنیای مجازی، مقدار زمین موجود به طور بالقوه نامحدود است. اگر تمام قطعات زمین مجازی روی یک پلتفرم فروخته شود، اما هنوز تقاضا از سوی خریداران وجود داشته باشد، در نهایت هیچ چیز مانع توسعهدهنده نمیشود که هر تعداد بیشتری قطعه را که نیاز دارد، ایجاد کند. پلتفرمهای بزرگ در حال حاضر محدودیتهایی در میزان زمین دارند – اجرای «کمیابی مصنوعی»، اما هیچ تضمینی وجود ندارد که همیشه اینطور باشد!
آینده سرمایه گذاری در املاک متاورس چیست؟
در دراز مدت، این به آینده خود متاورژن بستگی دارد. مطمئناً، برخی از سازمانهای بسیار بزرگ و تأثیرگذار - از فیسبوک (البته که اکنون به عنوان متا شناخته میشود) گرفته تا مایکروسافت و انویدیا، شرطبندی بزرگی دارند که اساساً «نسل بعدی» اینترنت است. اگر معلوم شود که اینطور باشد - و متاورس در 20 سال آینده به همان اندازه که وب جهانی در 20 سال گذشته انجام داده است برای تجارت و جامعه اهمیت داشته باشد - احتمالاً املاک دیجیتال به یک موضوع هیجان انگیز تبدیل خواهد شد. و دارایی مفید از کسبوکارهای بزرگ گرفته تا برندهای شخصی و تأثیرگذاران، ما آشکارا عاشق فرصتی هستیم که دیجیتال به ما میدهد تا مخاطبان ایجاد کنیم و محصولات و خدمات جدید هیجانانگیزی ایجاد کنیم، و متاورس ممکن است چیز بزرگ بعدی باشد - حتی فراگیرتر و زمانبرتر از وب و رسانه های اجتماعی که قبل از آن آمده بودند.
منبع: metaversyab.com
متاورس یاب...برچسب : دوره متاورس, خرید زمین در متاورس, نویسنده : مینا metaversyab بازدید : 100
NFT ها در حال حاضر دنیای هنر دیجیتال و کلکسیونی ها را با طوفان مواجه کرده اند. هنرمندان دیجیتال به لطف فروش عظیم به مخاطبان رمزنگاری جدید، شاهد تغییر زندگی خود هستند. و افراد مشهور در حال پیوستن به فرصتی جدید برای ارتباط با طرفداران هستند. اما هنر دیجیتال تنها یک راه برای استفاده از NFT است. واقعاً میتوان از آنها برای نشان دادن مالکیت هر دارایی منحصربهفرد، مانند سندی برای یک کالا در حوزه دیجیتال یا فیزیکی استفاده کرد.
اگر اندی وارهول در اواخر دهه 90 به دنیا می آمد، احتمالاً سوپ کمپبل را به عنوان یک NFT ضرب می کرد. فقط زمان زیادی است که کانیه نسخه ای از Yeezys را روی اتریوم قرار دهد. و یک روز ممکن است مالکیت ماشین شما با NFT ثابت شود.
برای ثبت نام در دوره NFT اینجا کلیک کنید
NFT چیست؟
NFT ها نشانه هایی هستند که می توانیم از آنها برای نشان دادن مالکیت اقلام منحصر به فرد استفاده کنیم. آنها به ما اجازه می دهند چیزهایی مانند هنر، کلکسیون، حتی املاک و مستغلات را نشانه گذاری کنیم. مالکیت یک دارایی توسط بلاک چین اتریوم تضمین می شود – هیچ کس نمی تواند سابقه مالکیت را تغییر دهد یا یک NFT جدید را کپی/پیست کند.
NFT مخفف non-fungible token است. غیر قابل تعویض یک اصطلاح اقتصادی است که می توانید برای توصیف چیزهایی مانند مبلمان، فایل آهنگ یا رایانه خود استفاده کنید. این چیزها با اقلام دیگر قابل تعویض نیستند زیرا خواص منحصر به فردی دارند.
اقلام قابل تعویض، از سوی دیگر، می توانند مبادله شوند، زیرا ارزش آنها به جای ویژگی های منحصر به فرد آنها، آنها را مشخص می کند. به عنوان مثال، ETH یا دلار قابل تعویض هستند زیرا 1 ETH / 1 USD با 1 ETH / 1 USD دیگر قابل مبادله است.
اینترنت دارایی ها
NFT ها و اتریوم برخی از مشکلاتی را که امروزه در اینترنت وجود دارد حل می کنند. همانطور که همه چیز دیجیتالی تر می شود، نیاز به تکرار ویژگی های اقلام فیزیکی مانند کمبود، منحصر به فرد بودن و اثبات مالکیت وجود دارد. ناگفته نماند که اقلام دیجیتال اغلب فقط در زمینه محصول خود کار می کنند. برای مثال، نمیتوانید mp3 iTunes را که خریداری کردهاید، دوباره بفروشید، یا نمیتوانید امتیاز وفاداری یک شرکت را با اعتبار پلتفرم دیگری مبادله کنید، حتی اگر بازاری برای آن وجود داشته باشد.
اینترنت NFT در مقایسه با اینترنت امروزی که اکثر ما استفاده می کنیم چگونه به نظر می رسد...
نمونه های NFT
دنیای NFT نسبتاً جدید است. در تئوری، دامنه NFTها هر چیزی است که منحصر به فرد است و نیاز به مالکیت قابل اثبات دارد. در اینجا چند نمونه از NFTهایی که امروزه وجود دارند، آورده شده است تا به شما در درک این ایده کمک کند:
نمونه های ethereum.org
ما از NFT ها برای بازپرداخت به مشارکت کنندگان خود استفاده می کنیم و حتی نام دامنه NFT خود را نیز داریم.
POAPs اثبات پروتکل حضور و غیاب
اگر به ethereum.org کمک می کنید، می توانید یک POAP NFT درخواست کنید. اینها مجموعه هایی هستند که ثابت می کنند شما در یک رویداد شرکت کرده اید. برخی از جلسات کریپتو از POAP ها به عنوان نوعی بلیط برای رویدادهای خود استفاده کرده اند. بیشتر در مورد مشارکت
ethereum.eth
این وب سایت دارای یک نام دامنه جایگزین است که توسط NFT ها پشتیبانی می شود، ethereum.eth . آدرس ما .orgبه صورت مرکزی توسط یک ارائه دهنده سیستم نام دامنه (DNS) مدیریت می شود، در حالی که .ethاتریوم از طریق سرویس نام اتریوم (ENS) در اتریوم ثبت می شود. و تحت مالکیت و مدیریت ما است. رکورد ENS ما را بررسی کنید
اطلاعات بیشتر در مورد ENS
NFT ها چگونه کار می کنند؟
NFTها با توکن های ERC-20، مانند DAI یا LINK متفاوت هستند، زیرا هر توکن جداگانه کاملا منحصر به فرد است و قابل تقسیم نیست. NFTها توانایی اختصاص یا ادعای مالکیت هر قطعه منحصربهفرد از دادههای دیجیتال را میدهند که با استفاده از بلاک چین اتریوم به عنوان دفتر کل عمومی قابل ردیابی است. یک NFT از اشیاء دیجیتال به عنوان نمایشی از دارایی های دیجیتال یا غیر دیجیتال استخراج می شود. به عنوان مثال، یک NFT می تواند نشان دهنده موارد زیر باشد:
مالکیت NFT ها از طریق شناسه و ابرداده منحصر به فرد مدیریت می شود که هیچ توکن دیگری نمی تواند آن را تکرار کند. NFTها از طریق قراردادهای هوشمند منعقد می شوند که مالکیت را به آنها اختصاص می دهند و قابلیت انتقال NFT را مدیریت می کنند. هنگامی که شخصی یک NFT ایجاد یا ضرب می کند، کد ذخیره شده در قراردادهای هوشمند را اجرا می کند که مطابق با استانداردهای مختلف، مانند ERC-721 است. این اطلاعات به بلاک چینی که NFT در آن مدیریت می شود اضافه می شود. فرآیند ضرب در سطح بالا دارای مراحل زیر است که طی می شود:
NFT ها دارای برخی ویژگی های خاص هستند:
به عبارت دیگر، اگر شما یک NFT دارید:
کمبود
خالق یک NFT باید در مورد کمبود دارایی خود تصمیم بگیرد.
به عنوان مثال، بلیط یک رویداد ورزشی را در نظر بگیرید. درست همانطور که یک سازمان دهنده یک رویداد می تواند انتخاب کند که چند بلیط بفروشد، خالق یک NFT نیز می تواند تصمیم بگیرد که چه تعداد کپی وجود دارد. گاهی اوقات اینها کپی دقیق هستند، مانند 5000 بلیط ورودی عمومی. گاهی اوقات چندین مورد ضرب شده که بسیار شبیه به هم هستند، اما هر کدام کمی متفاوت هستند، مانند بلیط با یک صندلی اختصاص داده شده. در موردی دیگر، ممکن است سازنده بخواهد یک NFT ایجاد کند که در آن تنها یکی به عنوان یک کلکسیون کمیاب خاص ساخته شود.
در این موارد، هر NFT همچنان دارای یک شناسه منحصر به فرد (مانند یک بارکد در یک "بلیت" سنتی) با تنها یک مالک است. کمبود مورد نظر NFT مهم است و به سازنده آن بستگی دارد. یک سازنده ممکن است قصد داشته باشد که هر NFT را کاملاً منحصر به فرد کند تا کمیاب ایجاد کند، یا دلایلی برای تولید چندین هزار نسخه داشته باشد. به یاد داشته باشید، این اطلاعات همه عمومی است.
مزایا و امتیازها
برخی از NFT ها به طور خودکار حق امتیاز را به سازندگان خود پس از فروش پرداخت می کنند. این هنوز یک مفهوم در حال توسعه است اما یکی از قدرتمندترین هاست. صاحبان اصلی EulerBeats Originals هر بار که NFT در آن فروخته می شود، حق امتیاز 8٪ دریافت می کنند. و برخی از پلتفرمها، مانند Foundation و Zora ، از حق امتیاز هنرمندان خود حمایت میکنند.
این کاملاً خودکار است، بنابراین سازندگان می توانند تنها بنشینند و حق امتیاز کسب کنند زیرا آثارشان از فردی به فرد دیگر فروخته می شود. در حال حاضر، تشخیص حق امتیاز بسیار دستی و فاقد دقت است – بسیاری از سازندگان آن چیزی را که شایسته آن هستند، دریافت نمی کنند. اگر NFT شما حق امتیازی برای آن برنامه ریزی شده باشد، هرگز از دست نخواهید داد.
NFT ها برای چه مواردی استفاده می شوند؟
در اینجا اطلاعات بیشتری در مورد برخی از موارد استفاده و دیدگاه های توسعه یافته بهتر برای NFT ها در اتریوم آورده شده است.
به حداکثر رساندن درآمد برای سازندگان
امروزه بزرگترین استفاده از NFT در حوزه محتوای دیجیتال است. دلیلش این است که آن صنعت امروز شکسته شده است. سازندگان محتوا می بینند که سود و درآمد بالقوه آنها توسط پلتفرم ها بلعیده می شود.
هنرمندی که کار خود را در یک شبکه اجتماعی منتشر می کند برای پلتفرمی که تبلیغات را به دنبال کنندگان هنرمندان می فروشد درآمد کسب می کند. آنها در مقابل در معرض قرار گرفتن قرار می گیرند، اما قرار گرفتن در معرض صورت حساب ها را پرداخت نمی کند.
NFTها به اقتصاد سازنده جدیدی قدرت می بخشند که در آن سازندگان مالکیت محتوای خود را به پلتفرم هایی که برای تبلیغ آن استفاده می کنند واگذار نمی کنند. مالکیت در خود محتوا نهفته است.
هنگامی که آنها محتوای خود را می فروشند، سرمایه مستقیماً به آنها می رسد. اگر مالک جدید NFT را بفروشد، خالق اصلی حتی می تواند به طور خودکار حق امتیاز دریافت کند. این مورد هر بار که فروخته میشود تضمین میشود، زیرا آدرس سازنده بخشی از فراداده نشانه است – فرادادهای که نمیتوان آن را تغییر داد.
هنر/کلکسیون NFT خود را کاوش، خرید یا ایجاد کنید...
هنر NFT را کاوش کنید
مشکل کپی/پیست
مخالفان اغلب این واقعیت را مطرح می کنند که NFT ها معمولاً در کنار تصویری از آنها در حال عکس گرفتن از یک اثر هنری NFT "گنگ هستند". "ببین، حالا من آن تصویر را رایگان دارم!" خودداری می گویند
خب بله. اما آیا جستجوی تصویری از گرنیکای پیکاسو، شما را صاحب افتخار جدید یک قطعه چند میلیون دلاری از تاریخ هنر می کند؟
در نهایت داشتن چیز واقعی به همان اندازه ارزشمند است که بازار آن را می سازد. هرچه محتوای بیشتری در صفحه نمایش گرفته شود، به اشتراک گذاشته شود و به طور کلی استفاده شود، ارزش بیشتری به دست می آورد.
داشتن یک چیز واقعی قابل تأیید همیشه ارزش بیشتری نسبت به عدم آن دارد.
تقویت پتانسیل بازی
NFT ها مورد توجه توسعه دهندگان بازی قرار گرفته اند. NFT ها می توانند سوابق مالکیت آیتم های درون بازی را فراهم کنند، اقتصاد درون بازی را تقویت کنند و مزایای زیادی را برای بازیکنان به ارمغان بیاورند.
در بسیاری از بازی های معمولی می توانید آیتم هایی را برای خود بخرید تا در بازی خود استفاده کنید. اما اگر آن مورد یک NFT بود، پس از اتمام بازی، میتوانید با فروش آن پول خود را پس بگیرید. حتی اگر آن کالا مطلوب تر شود، ممکن است سود هم داشته باشید.
برای توسعهدهندگان بازی – بهعنوان صادرکنندگان NFT – میتوانند هر بار که کالایی در بازار آزاد دوباره فروخته میشود، حق امتیاز کسب کنند. این یک مدل تجاری سودمندتر ایجاد می کند که در آن هم بازیکنان و هم توسعه دهندگان از بازار ثانویه NFT درآمد کسب می کنند.
این همچنین به این معنی است که اگر یک بازی دیگر توسط توسعهدهندگان نگهداری نشود، آیتمهایی که جمعآوری کردهاید مال شما باقی میمانند.
در نهایت اقلامی که برای درون بازی آسیاب می کنید می توانند از خود بازی ها بیشتر زنده بمانند. حتی اگر بازی دیگر نگهداری نشود، آیتم های شما همیشه تحت کنترل شما خواهند بود. این بدان معناست که آیتم های درون بازی به یادگاری دیجیتال تبدیل می شوند و ارزشی خارج از بازی دارند.
Decentraland، یک بازی واقعیت مجازی، حتی به شما امکان میدهد NFTهایی را بخرید که نشاندهنده قطعههای مجازی زمین هستند که میتوانید به دلخواه از آنها استفاده کنید.
به یاد ماندنیتر کردن آدرسهای اتریوم
سرویس نام اتریوم از NFT استفاده می کند تا آدرس اتریوم شما را با نامی مانند mywallet.eth. این بدان معناست که شما می توانید از شخصی بخواهید که به mywallet.ethجای اینکه ETH را برای شما ارسال 0x123456789.....کند.
این به روشی مشابه با نام دامنه وب سایت عمل می کند که آدرس IP را به یاد ماندنی تر می کند. و مانند دامنه ها، نام های ENS معمولاً بر اساس طول و ارتباط ارزش دارند. با ENS برای تسهیل انتقال مالکیت نیازی به ثبت دامنه ندارید. در عوض، می توانید نام های ENS خود را در یک بازار NFT معامله کنید.
نام ENS شما می تواند:
اقلام فیزیکی
توکن سازی اقلام فیزیکی هنوز به اندازه همتایان دیجیتالی آنها توسعه نیافته است. اما پروژههای زیادی وجود دارد که در مورد توکنیزاسیون املاک و مستغلات، آیتمهای مد بینظیر و موارد دیگر کاوش میکنند.
از آنجایی که NFT ها اساساً سند هستند، یک روز می توانید با استفاده از ETH یک ماشین یا خانه بخرید و در ازای آن سند را به عنوان NFT دریافت کنید (در همان تراکنش). همانطور که همه چیز به طور فزاینده ای پیشرفته تر می شود، تصور دنیایی که کیف پول اتریوم شما کلید ماشین یا خانه شما می شود سخت نیست - قفل درب شما با مدرک رمزنگاری مالکیت باز می شود.
با داراییهای ارزشمند مانند خودروها و اموال قابل نمایندگی در اتریوم، میتوانید از NFT به عنوان وثیقه در وامهای غیرمتمرکز استفاده کنید. اگر پول نقد یا پولدار نیستید اما دارای اقلام فیزیکی با ارزش هستید، این به ویژه مفید است. بیشتر در مورد DeFi
NFT و DeFi
دنیای NFT و دنیای مالی غیرمتمرکز (DeFi) به روش های جالبی شروع به همکاری با یکدیگر کرده اند.
وام با پشتوانه NFT
برنامه های DeFi وجود دارند که به شما امکان می دهند با استفاده از وثیقه پول قرض کنید. برای مثال شما 10 ETH را وثیقه میدهید تا بتوانید 5000 DAI ( یک استیبل کوین ) وام بگیرید. این تضمین می کند که وام دهنده بازپرداخت می کند - اگر وام گیرنده DAI را پس ندهد، وثیقه به وام دهنده ارسال می شود. با این حال، همه افراد رمزنگاری کافی برای استفاده به عنوان وثیقه ندارند.
پروژه ها شروع به کاوش با استفاده از NFT به عنوان وثیقه کرده اند. تصور کنید در همان روز یک CryptoPunk NFT کمیاب خریده اید – آنها می توانند 1000 دلار با قیمت های امروزی دریافت کنند. با قرار دادن آن به عنوان وثیقه، می توانید به وامی با مجموعه قوانین مشابه دسترسی پیدا کنید. اگر DAI را بازپرداخت نکنید، CryptoPunk شما به عنوان وثیقه به وام دهنده ارسال می شود. این در نهایت می تواند با هر چیزی که به عنوان NFT توکن می کنید کار کند.
و این برای اتریوم سخت نیست، زیرا هر دو دنیا NFT و DeFi زیرساخت یکسانی دارند.
مالکیت کسری
سازندگان NFT همچنین می توانند برای NFT خود «اشتراک» ایجاد کنند. این به سرمایه گذاران و طرفداران این فرصت را می دهد که بخشی از یک NFT را بدون نیاز به خرید کل آن داشته باشند. این امر فرصت های بیشتری را برای استخراج کنندگان و کلکسیونرهای NFT به طور یکسان می افزاید.
این هنوز آزمایشی است، اما میتوانید در صرافیهای زیر درباره مالکیت کسری NFT بیشتر بدانید:
در تئوری، این امکان را برای انجام کارهایی مانند داشتن یک قطعه از پیکاسو باز می کند. شما سهامدار NFT Picasso خواهید بود، به این معنی که در مواردی مانند تقسیم درآمد میتوانید نظر بدهید. بسیار محتمل است که روزی به زودی مالکیت بخشی از NFT شما را وارد یک سازمان غیرمتمرکز مستقل (DAO) برای مدیریت آن دارایی کند.
اینها سازمانهایی هستند که از اتریوم پشتیبانی میکنند و به غریبهها، مانند سهامداران جهانی یک دارایی، اجازه میدهند تا به طور ایمن بدون نیاز به اعتماد به افراد دیگر، هماهنگ شوند. دلیلش این است که حتی یک پنی را نمی توان بدون تایید گروه خرج کرد.
همانطور که اشاره کردیم، این یک فضای در حال ظهور است. NFT ها، DAO ها، توکن های fractionalized همگی با سرعت های متفاوتی در حال توسعه هستند. اما تمام زیرساخت های آنها وجود دارد و می توانند به راحتی با هم کار کنند زیرا همه آنها به یک زبان صحبت می کنند: اتریوم. پس مراقب این فضا باشید.
اطلاعات بیشتر در مورد DAO
گواهی های اصالت
طبق گزارشها، شرکتهایی که گواهیهای جعلی برای مدارک دانشگاهی ارائه میکنند، صنعت میلیارد دلاری هستند که NFT میتواند به مبارزه با آن کمک کند. NFT ها می توانند راهی امن و سریع برای تایید مدارک تحصیلی افراد باشند.
در کره جنوبی، یک دانشگاه در حال حاضر گواهینامه های مدرک NFT را صادر می کند ، با این امید که NFT ها دسترسی به خدمات اداری را بهبود بخشد و از جعل یا تغییر مدرک جلوگیری کند. مدرسه تجارت ترینیتی (TBS) در ایرلند نیز در حال برنامه ریزی برای ارائه NFT از سال 2023 است.
Tokengating
Tokengating راهی برای محدود کردن دسترسی به چیزی و استفاده از NFT به عنوان راهی برای باز کردن قفل دسترسی است. این موارد بر اساس پلتفرم می توانند بسیار متفاوت باشند، اما نمونه های محبوب عبارتند از محتوای دروازه ای، سرورهای چت خصوصی، و در دنیای تجارت الکترونیک، محصولات انحصاری.
پلتفرمی که توکننگینگ انجام میدهد معمولاً از شما میخواهد که کیف پول خود را متصل کنید تا ثابت کنید NFT مورد نیاز را دارید. اگر NFT مورد نیاز خود را دارید، به آن دسترسی خواهید داشت. در غیر این صورت، چیز در بسته باقی می ماند. NFT ها به دلیل منحصر به فرد بودنشان راه بسیار خوبی برای انجام این کار هستند – نمی توانید برای به دست آوردن آن چیز، مالکیت جعلی را جعل کنید.
از آنجایی که NFT ها روی اتریوم هستند، می توان از آن ها برای باز کردن قفل توکن گیت های اتریوم در هر پلتفرمی که آن ها را پیاده سازی می کند استفاده کرد. یک NFT که شما دارید میتواند قفل محتوای دروازهدار، سرورهای چت خصوصی و محصولات انحصاری را در وبسایتها و برنامههای کاملاً متفاوت باز کند.
اگر ضرب و توزیع NFTها در مورد تولید جامعه یا دیجیتالی کردن جامعه باشد، توکنگ کردن در مورد پرورش جامعه است. NFTها را بیشتر به عنوان ابزاری برای عضویت یا وفاداری استفاده میکند - و راهی عالی برای ارائه مطمئن پاداشهایی که به همراه دارد.
مثال ها
اتریوم و NFT
اتریوم به چند دلیل این امکان را برای NFT ها فراهم می کند:
اثرات زیست محیطی NFT ها
ایجاد و انتقال NFT ها فقط تراکنش های اتریوم هستند - ضرب کردن، خرید، مبادله یا تعامل با NFT ها به طور مستقیم انرژی مصرف نمی کند. از آنجایی که ادغام ، اتریوم یک بلاک چین کم انرژی است، به این معنی که تأثیر زیست محیطی استفاده از NFT ناچیز است.
آن را به گردن NFT ها نیندازید
کل اکوسیستم NFT کار می کند زیرا اتریوم غیرمتمرکز و ایمن است.
غیرمتمرکز به این معنی که شما و هر کس دیگری می توانید تأیید کنید که مالک چیزی هستید. همه بدون اعتماد یا اعطای حضانت به شخص ثالثی که می تواند قوانین خود را به میل خود تحمیل کند. همچنین به این معنی است که NFT شما در بسیاری از محصولات و بازارهای مختلف قابل حمل است.
امن به این معنی که هیچ کس نمی تواند NFT شما را کپی/پیست کند یا آن را بدزدد.
این ویژگی های اتریوم باعث می شود که به صورت دیجیتالی دارای آیتم های منحصر به فرد و دریافت قیمت منصفانه برای محتوای خود باشید. اتریوم با استفاده از مکانیزم اجماع غیرمتمرکز که شامل اثبات سهام است، از داراییها محافظت میکند . این یک روش کربن کم برای تعیین اینکه چه کسی میتواند بلوکی از تراکنشها را به زنجیره اضافه کند، است و نسبت به جایگزین انرژی بر، اثبات کار ایمنتر است . NFT ها با مصرف انرژی بالا همراه بوده اند، زیرا اتریوم قبلاً با استفاده از اثبات کار ایمن می شد. این دیگر حقیقت ندارد.
ضرب NFT
هنگامی که یک NFT ایجاد می کنید، چند اتفاق باید بیفتد:
تمام این وظایف توسط تولیدکنندگان بلوک و اعتبار سنجی انجام می شود. پیشنهاد دهندگان بلاک تراکنش NFT شما را به یک بلوک اضافه می کنند و آن را به بقیه شبکه پخش می کنند. اعتبار سنجی ها بررسی می کنند که تراکنش معتبر است و سپس آن را به پایگاه داده خود اضافه می کنند. انگیزههای ارزی-اقتصادی زیادی وجود دارد تا اطمینان حاصل شود که اعتبارسنجیها صادقانه عمل میکنند. در غیر این صورت، هر کسی میتواند ادعا کند که مالک NFT است که شما ساختهاید و بهطور تقلبی مالکیت را منتقل میکند.
امنیت NFT
امنیت اتریوم از اثبات سهام ناشی می شود. این سیستم به گونه ای طراحی شده است که از لحاظ اقتصادی از اقدامات مخرب جلوگیری کند و اتریوم را ضد دستکاری کند. این همان چیزی است که NFT ها را ممکن می کند. هنگامی که بلوک حاوی تراکنش NFT شما نهایی شود، تغییر آن برای مهاجم میلیون ها ETH هزینه خواهد داشت. هرکسی که نرمافزار اتریوم را اجرا میکند بلافاصله میتواند دستکاری ناصادقانه در NFT را تشخیص دهد و بازیگر بد از نظر اقتصادی جریمه شده و اخراج میشود.
مسائل امنیتی مربوط به NFT ها اغلب به کلاهبرداری های فیشینگ، آسیب پذیری های قرارداد هوشمند یا خطاهای کاربر (مانند افشای ناخواسته کلیدهای خصوصی) مربوط می شود که امنیت کیف پول خوب را برای دارندگان NFT حیاتی می کند.
با NFT بسازید
اکثر NFT ها با استفاده از یک استاندارد ثابت به نام ERC-721 ساخته می شوند. با این حال استانداردهای دیگری وجود دارد که ممکن است بخواهید به آنها توجه کنید. استاندارد ERC-1155 امکان استفاده از توکن های نیمه قابل تعویض را فراهم می کند که به ویژه در حوزه بازی مفید است. و اخیراً، EIP-2309 پیشنهاد شده است تا ضربات NFT را بسیار کارآمدتر کند. این استاندارد به شما امکان می دهد هر تعداد که دوست دارید در یک تراکنش ضرب کنید!
متاورس یاب...
برچسب : دوره متاورس, دوره NFT, متاورس, نویسنده : مینا metaversyab بازدید : 78
مارک زاکربرگ، مدیر اجرایی فیس بوک اخیراً اعلام کرد که این غول فناوری از یک شرکت رسانه اجتماعی به یک شرکت متاورس تبدیل می شود و در یک «اینترنت تجسم یافته» عمل می کند که دنیای واقعی و مجازی را بیش از هر زمان دیگری ترکیب می کند.
بنابراین متارورس چیست؟ به نظر می رسد چیزی که میلیاردرها برای به دست آوردن تیتر اخبار درباره آن صحبت می کنند، مانند اینکه ایلان ماسک، رئیس تسلا، “پیتزا “ را در مریخ می پاشد. با این حال، با توجه به اینکه تقریباً سه میلیارد نفر در هر ماه از فیس بوک استفاده می کنند ، پیشنهاد زاکربرگ برای تغییر مسیر ارزش کمی دارد.
اصطلاح متاورس جدید نیست، اما اخیراً شاهد افزایش محبوبیت و حدس و گمان در مورد معنای این همه در عمل بوده است.
ایده متاورس مفید است و احتمالاً برای مدتی با ما خواهد بود. این مفهومی است که ارزش درک را دارد حتی اگر مانند من نسبت به آینده ای که طرفداران آن پیشنهاد می کنند انتقاد کنید.
متاورس: نامی که زمانش فرا رسیده است؟
انسانها فناوریهای بسیاری را برای فریب حواس ما توسعه دادهاند، از بلندگوهای صوتی و تلویزیون گرفته تا بازیهای ویدیویی تعاملی و واقعیت مجازی، و در آینده ممکن است ابزارهایی برای فریب حواس دیگرمان مانند لامسه و بویایی ایجاد کنیم. ما واژههای زیادی برای این فناوریها داریم، اما هنوز کلمه محبوبی وجود ندارد که به کلیت ترکیب واقعیت قدیمی (جهان فیزیکی) و الحاقات ساختگی ما به واقعیت (جهان مجازی) اشاره کند.
کلماتی مانند "اینترنت" و " فضای مجازی " با مکانهایی که از طریق صفحهنمایش به آنها دسترسی داریم، مرتبط شدهاند. آنها کاملاً در هم آمیختگی مداوم اینترنت با واقعیت های مجازی (مانند دنیای بازی های سه بعدی یا شهرهای مجازی) و واقعیت افزوده مانند پوشش های ناوبری یا (Pokémon GO ) را به تصویر نمی کشند.
به همان اندازه مهم، نامهای قدیمی روابط اجتماعی، تجربیات حسی و رفتارهای اقتصادی جدیدی را که همراه با این الحاقات به فضای مجازی در حال ظهور هستند، نشان نمیدهند. برای مثال، Upland بازتاب مجازی دنیای ما را با توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) و بازارهای دارایی ترکیب میکند.
اعلامیه فیسبوک به تلاشهایش برای پیشبینی اینکه رسانههای اجتماعی درون متاورس ممکن است شبیه به چه شکلی باشند صحبت میکند.
همچنین کمک می کند که «متاورس» یک اصطلاح شاعرانه است. دانشگاهیان سالها درباره ایده مشابهی تحت عنوان " واقعیت گسترده " مینوشتند ، اما نام نسبتاً کسلکنندهای است.
"متاورس" که توسط نویسنده علمی تخیلی نیل استفنسون در رمان تصادف برفی در سال 1992 ابداع شد، جذابیت عاشقانه تری دارد. نویسندگان عادت دارند روندهایی را که نیاز به نامگذاری دارند، تشخیص دهند: «فضای مجازی» از کتابی به قلم ویلیام گیبسون در سال 1982 آمده است. "ربات" از نمایشنامه ای از کارل چاپک در سال 1920 است.
نئولوژیسمهای اخیر مانند " ابر" یا " اینترنت اشیاء" دقیقاً به این دلیل که روشهای مفیدی برای اشاره به فناوریهایی هستند که اهمیت فزایندهای پیدا میکردند، در ما ماندگار شدهاند. متاوره در همین دسته قرار می گیرد.
چه کسی از متاورس سود می برد؟
اگر مدت زیادی را صرف مطالعه در مورد شرکت های بزرگ فناوری مانند اپل، فیس بوک، گوگل و مایکروسافت کنید، ممکن است در نهایت احساس کنید پیشرفت در فناوری (مانند ظهور متاورس) اجتناب ناپذیر است. سخت است که به این فکر نکنیم که این فناوریهای جدید چگونه جامعه، سیاست و فرهنگ ما را شکل میدهند و چگونه میتوانیم در آن آینده قرار بگیریم.
این ایده " جبر تکنولوژیک " نامیده میشود : این حس که پیشرفتهای فناوری روابط اجتماعی، روابط قدرت و فرهنگ ما را با ما به عنوان مسافرانی صرف شکل میدهد. این واقعیت را نادیده می گیرد که در یک جامعه دموکراتیک، ما در مورد چگونگی انجام همه اینها حرف داریم.
برای فیسبوک و دیگر شرکتهای بزرگ، که مصمم هستند «چیز بزرگ بعدی» را پیش از رقبای خود بپذیرند، متاورس هیجانانگیز است زیرا فرصتی برای بازارهای جدید، انواع جدید شبکههای اجتماعی، لوازم الکترونیکی مصرفی جدید و پتنتهای جدید ارائه میکند.
چیزی که چندان واضح نیست این است که چرا من یا شما از این همه هیجان زده می شویم.
یک داستان آشنا
در دنیای دنیوی، اکثر ما با چیزهایی مانند یک بیماری همه گیر، شرایط اضطراری آب و هوا و انقراض گونه های انبوه ناشی از انسان دست و پنجه نرم می کنیم . ما در تلاشیم تا بفهمیم با فناوریهایی که قبلاً استفاده کردهایم، زندگی خوب چگونه به نظر میرسد (دستگاههای تلفن همراه، رسانههای اجتماعی و اتصال جهانی با بسیاری از اثرات ناخواسته مانند اضطراب و استرس مرتبط هستند )
پس چرا ما از سرمایهگذاری میلیاردها میلیارد دلاری شرکتهای فناوری در راههای جدید برای منحرف کردن حواس ما از دنیای روزمره که به ما هوایی برای تنفس، غذا برای خوردن و آب برای نوشیدن میدهد هیجان زده شویم؟
ایده های سبک متاورس ممکن است به ما کمک کند تا جوامع خود را به نحوی سازنده تر سازماندهی کنیم. استانداردها و پروتکلهای مشترکی که جهانهای مجازی متفاوت و واقعیتهای افزوده شده را در یک متاورز واحد و باز به ارمغان میآورند، میتوانند به افراد کمک کنند تا با یکدیگر همکاری کنند و تلاشهای تکراری را کاهش دهند.
به عنوان مثال، در کره جنوبی، یک " اتحاد فراجهانی " در حال کار است تا شرکت ها و دولت را متقاعد کند تا برای توسعه یک پلت فرم ملی واقعیت مجازی باز همکاری کنند. بخش بزرگی از این موضوع یافتن راه هایی برای ترکیب گوشی های هوشمند، شبکه های 5G، واقعیت افزوده، ارزهای مجازی و شبکه های اجتماعی برای حل مشکلات جامعه (و بدبینانه تر، کسب سود) است.
ادعاهای مشابهی برای اشتراک گذاری و همکاری در روزهای اولیه اینترنت مطرح شد. اما با گذشت زمان ، غلبه سکوهای بزرگ و سرمایه داری نظارتی ، وعده اولیه را کنار زد .
اینترنت در ارتباط دادن مردم سراسر جهان به یکدیگر و عملکرد به عنوان نوعی کتابخانه مدرن اسکندریه برای نگهداری ذخایر عظیم دانش بسیار موفق بوده است. با این حال، خصوصیسازی فضاهای عمومی را نیز افزایش داده است، تبلیغات را به هر گوشهای از زندگی ما دعوت کرده است، ما را به تعداد انگشت شماری از شرکتهای غولپیکر قدرتمندتر از بسیاری از کشورها متصل کرده است، و منجر به مصرف دنیای مجازی از طریق آسیبهای زیستمحیطی شده است.
فراتر از دنیای یک دنیا
مشکلات عمیقتر با متاوره مربوط به نوع جهان بینی است که آن را نشان میدهد.
در یک جهان بینی، ما می توانیم خود را مسافرانی در درون واقعیتی منحصر به فرد بدانیم که مانند ظرفی برای زندگی ماست. این دیدگاه احتمالاً برای اکثر خوانندگان آشنا است، و همچنین آنچه را که در چیزی مانند فیس بوک می بینید توصیف می کند: "پلتفرمی" که مستقل از هر یک از کاربرانش وجود دارد.
در جهان بینی دیگری که جامعه شناسان پیشنهاد می کنند در فرهنگ های بومی رایج است، هر یک از ما واقعیتی را که در آن زندگی می کنیم از طریق کاری که انجام می دهیم ایجاد می کنیم. اعمالی مانند کار و تشریفات، مردم، زمین، زندگی و معنویت را به هم پیوند می دهند و با هم واقعیت را می آفرینند.
یک مشکل کلیدی با دیدگاه قبلی این است که به "دنیای یکجهانی" منتهی میشود: واقعیتی که به واقعیتهای دیگر اجازه نمیدهد. این همان چیزی است که قبلاً در پلتفرم های موجود می بینیم.
نسخه فعلی فیس بوک ممکن است توانایی شما را برای اتصال به افراد و جوامع دیگر افزایش دهد. اما در عین حال نحوه اتصال شما به آنها را محدود می کند: ویژگی هایی مانند شش "واکنش" از پیش تعیین شده به پست ها و محتوای انتخاب شده توسط الگوریتم های نامرئی، کل تجربه را شکل می دهند. به طور مشابه، یک بازی مانند PlayerUnknown's Battlegrounds (با بیش از 100 میلیون کاربر فعال) امکانات بی حد و حصری را برای نحوه اجرای یک بازی فراهم می کند - اما قوانینی را که می توان بازی را بر اساس آن انجام داد، تعریف می کند.
ایده یک متاورس، با انتقال بیشتر زندگی ما به یک پلت فرم جهانی، این مشکل را به سطح عمیق تری گسترش می دهد. این امکان بی حد و حصر را برای غلبه بر محدودیت های دنیای فیزیکی به ما می دهد. با این حال، با انجام این کار، آنها را تنها با محدودیتهایی جایگزین میکند که توسط متاورژن اجازه میدهد.
منبع: metaversyab.com
متاورس یاب...برچسب : دوره متاورس, آینده متاورس, نویسنده : مینا metaversyab بازدید : 97
متاورس
پیشبینی، بهویژه در مورد آینده دشوار است، با این حال استراتژیستها و شرکتها ابزارها و تکنیکهایی را برای پیشبینی مسیر فناوری توسعه دادهاند تا سازمانهای خود را به روشهایی هدایت کنند که از فرصتها، کاهش خطرات و مدیریت تغییراتی که به وجود میآید، هدایت کنند.
ما از ابزارهای تحلیلی مختلفی برای پیش بینی و آماده شدن برای روندها یا رویدادها استفاده می کنیم. یکی از ابزارهای پیشبینی عالی، چرخه تبلیغات فناوری است که توسط گارتنر رایج شده است. در پیش بینی مسیر روندهای فناوری بسیار مفید است. چرخه هیپ تلاش می کند ارزش درک شده یک تکه فناوری را در طول زمان و احتمال ایجاد ارزش فناوری برای مصرف کنندگان و شرکت ها را به تصویر بکشد.
برای اطلاع از آینده متاورس در ایران روی لینک زیر کلیک کنید:
https://metaversyab.com/metaverse-news/metaverse-in-iran/
در اصل، چرخه هایپ پنج مرحله مختلف را برای یک تکه فناوری نوظهور به تصویر میکشد، که با ماشه شروع میشود و پس از آن مرحله «اوج انتظارات متورم»، زمانی که فناوری بهعنوان دگرگونکننده بدون شواهد روشنی از ارزش واقعی تبلیغ میشود. سپس به مرحله "از طریق سرخوردگی" می رود، جایی که مطبوعات و رویدادهای منفی نشان می دهد که فناوری انتظارات خود را برآورده نمی کند. سپس مرحله "شیب روشنگری" می آید، جایی که فشارها و تجربیات منفی فروکش می کند و فناوری شروع به ارائه ارزش می کند. در نهایت، فناوری به مرحله «فلات بهرهوری» میرود، جایی که ارزش تولید میکند، به پسزمینه فرو میرود و به یک کالا تبدیل میشود.
بنابراین، می توان از چرخه هیپ فناوری برای پیش بینی مسیر متاورز استفاده کرد و سعی کرد موقعیت تقریبی متاورز را در چرخه هیپ مشخص کرد. چالش این رویکرد، ایجاد این فرض جسورانه و احتمالاً نادرست است که متاورس یک فناوری واحد است، که اینطور نیست. در حال حاضر، متاورس را میتوان مجموعهای از فناوریها و شرکتهایی دانست که آنها را میسازند و باید بهعنوان یک پلتفرم مانند رایانه شخصی و پلتفرمهای موبایل به آن نگاه کرد.
به عنوان یک پلتفرم، متاورس را می توان به سه لایه تقسیم کرد: یکی سیستم عامل متاورس یا سیستم عامل متاورس است که می توان برنامه های کاربردی را روی آن توسعه داد و به کار برد. این مانند فناوری گوشی های هوشمند است که در آن ما iOS و Android را به عنوان دو سیستم عامل تلفن همراه (OSes) غالب داریم. گوگل، اپل، مایکروسافت و Roblox چنین سیستمعاملهایی را ارائه میدهند.
لایه دوم خود برنامه هایی هستند که در بالای سیستم عامل اجرا می شوند. این شبیه به برنامه هایی است که ما در تلفن های هوشمند خود دانلود می کنیم.
در نهایت، دستگاه کاربر نهایی وجود دارد که تجربیات کاربر جدید همهجانبه و نوآورانه را امکان پذیر می کند. در حالی که سیستمعاملها و برنامههای متاورس اجزای نرمافزاری پیچیدهای هستند، اما پلتفرم نسبتاً بالغ و پایداری را ارائه میدهند. مشکل اصلی در مورد لایههای سیستمعامل و برنامه عدم قابلیت همکاری است و این واقعیت مانع پذیرش انبوه این فناوری میشود.
مایکروسافت بر بازار سیستم عامل رایانه های شخصی تسلط دارد و گوگل و اپل بر بازار سیستم عامل موبایل تسلط دارند. با این حال، برای موفقیت این سیستمعاملها، قابلیت همکاری بسیار مهم است، به این معنی که کاربران میتوانند به طور یکپارچه دادهها را بین رایانه شخصی و پلتفرمهای موبایل تبادل کنند. این همان چیزی است که برای موفقیت و تسلط پلتفرم متاورس بسیار مهم است. این احتمال وجود دارد که اگر پلتفرم متاورس از پلتفرم های سیستم عامل موبایل و رایانه شخصی پیشی بگیرد، به طور کامل جایگزین آنها نخواهد شد. این بیشتر آنها را تکمیل می کند، شبیه به اینکه چگونه پلت فرم موبایل از پلتفرم رایانه شخصی پیشی گرفت و آن را تکمیل کرد.
در حالی که قابلیت همکاری بین سیستمعاملها و دستگاههای پلتفرم متاورس چالش بزرگی است، مانع بزرگتر آن فقدان دستگاههای AR/VR قدرتمند، مقرونبهصرفه و ساده برای استفاده است. علاوه بر این، دستگاههای واقعیت افزوده (AR) باید به سطح جدید و پیشرفتهای حرکت کنند، جایی که استفاده از آنها آسان باشد، و این فناوری به اندازه کافی برای تعامل مداوم و روزانه قدرتمند است. هنگامی که دستگاههای واقعیت افزوده به اندازه کافی برای گرفتن عکس قدرتمند هستند و به کاربران اجازه میدهند آن را ویرایش کرده و در رسانههای اجتماعی به اشتراک بگذارند، این ممکن است یکی از نقاط عطف این فناوری باشد.
موفقیت متاورس به احتمال زیاد به موفقیت فناوری واقعیت افزوده (AR) بستگی دارد که شامل تراشهها، باتریها، نمایشگرها و اجزای ورودی است که تجربیات غوطهور و غنی را ارائه میدهد. ادغام دنیای فیزیکی و دیجیتال در چیزی که می توان آن را تجربه کاربری "فیگیتال" نامید، تحول آفرین خواهد بود - و بسیار فراتر از معماری فعلی همه کانال است .
فناوری AR و VR در حال حاضر فرآیندهای تولید خاص، و همچنین بازی، سرگرمی، املاک و مستغلات، مراقبت های بهداشتی، آموزش و پرورش و بسیاری از صنایع دیگر را متحول کرده است. این فناوری نقش مهمی در این فرآیندها و مشاغل خاص بازی می کند، اما این فناوری هنوز به قدرت تحول و پذیرش انبوه گوشی هوشمند نزدیک نشده است.
آیا پلت فرم متاورس پتانسیل تبدیل شدن به آن را دارد؟ کاملا. توانایی نگاه کردن به اشیاء فیزیکی، ترکیب و غنیسازی آنها با تجربیات دیجیتال و سپس تقویت دیجیتال با ویژگیهای فیزیکی واقعی اشیاء (ایجاد دوقلوهای دیجیتال) قدرتمند، دگرگونکننده، فراگیر و بینظیر خواهد بود.
برای اینکه هر تکه ای از فناوری در زندگی روزمره ما تحول آفرین و مسلط شود، عوامل موفقیت حیاتی خاصی وجود دارد. نیاز به ارائه ارزش به مصرف کنندگان و مشاغل دارد و باید مقرون به صرفه، در دسترس و آسان برای راه اندازی و استفاده باشد.
آیا متاورس معیارهای فوق را برآورده می کند؟ و در کجای چرخه هایپ قرار خواهد گرفت؟ من میتوانم بگویم جایی بین مراحل «اوج انتظارات متورم» و «از طریق سرخوردگی» است. در حال حاضر، این فناوری به اندازه برق، اینترنت، رایانه های شخصی یا گوشی های هوشمند، پتانسیل تحول آفرینی را ندارد. ما احتمالاً سالها یا یک دهه با آن نقطه تحول فاصله داریم، اما به احتمال زیاد به آنجا خواهیم رسید و همه ما باید برای آن آماده باشیم.
متاورس یاب...
برچسب : دوره متاورس, آینده متاورس, نویسنده : مینا metaversyab بازدید : 67
در طول سال 2021، کلمه "metaverse" وارد استفاده رایج شد و الهام بخش یک بحث جهانی پر جنب و جوش در مورد اینکه چه چیزی را نشان می دهد، اینکه آیا در حال حاضر اینجاست، و مالک آن چه کسی خواهد بود. اما در سال 2022 هنوز تعریف پذیرفته شده ای از چیستی آن نداریم. این مطلب در وبسایت فناوری The Verge هجو شده است : «شاید شما خوانده باشید که متاورس قرار است جایگزین اینترنت شود. شاید همه ما قرار است آنجا زندگی کنیم. شاید فیس بوک (یا Epic، یا Roblox، یا ده ها شرکت کوچکتر) در تلاش است آن را به دست بگیرد. و شاید ربطی به NFT ها داشته باشد؟
برای کشف پیامدهای احتمالی متاوره، باید دقیقاً بفهمیم که چیست. تلاش برای تعریف را می توان در سه مکتب فکری دسته بندی کرد.
برای درک بهتر معنی متاورس کلیک کنید
متاورس در تئوری
1. متاورس به عنوان یک محصول یا خدمات
در ژانویه 2020، متیو بال ، نویسنده و سرمایهگذار ، رایجترین شرح ارجاعشده از متاورس را منتشر کرد: «شبکه گستردهای از جهانهای سهبعدی و شبیهسازیهای پایدار و بیدرنگ که […] میتوانند به طور همزمان توسط تعداد بسیار نامحدودی از کاربران تجربه شوند. هر کدام با یک حس حضور فردی.»
طبق تعریف او، متاورس یک محصول یا خدمت است که دارای هفت ویژگی اصلی از جمله پایداری، همزمانی و قابلیت همکاری است. با این حال، بن تامپسون، استراتژیست فناوری ، استدلال کرده است که این توصیف در واقع با آنچه که اینترنت در حال حاضر وجود دارد و انجام می دهد، فاصله چندانی ندارد، فقط "با یک لایه سه بعدی در بالای آن".
2. متاورس به عنوان یک مکان
متاورس همچنین به عنوان مکانی توصیف شده است که در آن کاربران می توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، تعامل داشته باشند و خود و وسایلشان را در چندین مکان دیجیتالی انتقال دهند. نمونههایی که به ذهن میرسد شامل پلتفرمهای بازی و سازندگان مانند Roblox، Epic Games' Fortnite یا Manticore Games' Core است که در آن بازیکنان و آواتارهای آنها میتوانند به طور یکپارچه از یک دنیای مجازی به دنیای مجازی دیگر منتقل شوند.
3. متاورس به عنوان یک لحظه
اخیراً، Shaan Puri، کارآفرین استارتآپ، تعریف دیگری ارائه کرده است که متاورس را به عنوان نقطهای در زمان توصیف میکند. به طور خاص، متاورژن لحظهای است که در آن زندگی دیجیتالی ما - هویت آنلاین، تجربیات، روابط و داراییهای ما - برای ما معنادارتر از زندگی فیزیکی ما میشود. این دیدگاه بر تجربه انسانی تمرکز می کند و گذار به فراجهان را به جای تغییر تکنولوژیک، یک تغییر جامعه شناختی می کند .
متاورس در عمل
تعریف سوم تا حدی قانعکننده است زیرا بر کسانی تمرکز دارد که واقعاً متاورس را میسازند و استفاده میکنند: مردم . پاسخ به سؤالاتی در مورد چگونگی ظاهر و احساس فراجهان - به جای تعمق در مورد ویژگیهای آن - میتواند دیدگاه مفیدی برای پیشبینی موج تغییرات اجتماعی-اقتصادی که انتظار میرود فراجهان آزاد کند، باشد. به هر حال، آینده توسط عملگرایان بی رحم ساخته می شود. نه نظریه پردازان صندلی راحتی که " جنگل کلمات خود را پر پیچ و خم می کنند ".
و اگر فناوریشناسان درست میگویند که سال 2022 متفکران را از سازندگان جدا میکند، پیشرفتهای فنی سال گذشته اولین گامهای امسال را به سوی واقعیت بخشیدن به ماوراء واره ایجاد خواهد کرد. پیشرفت تا حد زیادی به بهبود روزافزون واحدهای پردازش گرافیکی (GPU)، موتورهای سه بعدی فوتورالیستی ، تولید محتوای سریعتر از طریق ویدئوهای حجمی و هوش مصنوعی ، شیوع روزافزون رایانش ابری و 5G، و همچنین پیچیده تر و بهتر بودن نسبت داده می شود. زیرساخت بلاک چین را درک کرد.
اما از منظر تجربه انسانی، یک پیشرفت بیش از همه دیگر برجسته است: فناوری های واقعیت توسعه یافته (XR). اینها عبارتند از واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و رابط های مغز و کامپیوتر (BCI) که با هم خود را به عنوان پلتفرم های محاسباتی بعدی در جای خود قرار می دهند.
فناوری های واقعیت توسعه یافته (VR، AR، و BCI) به عنوان پلتفرم های محاسباتی برای متاورس در حال ظهور هستند. تصویر: BITKRAFT Ventures
XR با پیشبینیهایی مبنی بر اینکه هدستهای VR و AR از عرضه جهانی کنسولهای بازی تا سال 2024 پیشی میگیرند ، پیشرفت سریعی به سمت استفاده از جریان اصلی داشته است. و درست مانند معرفی رایانه های شخصی و تلفن های هوشمند قبل از آنها، انتظار می رود پذیرش گسترده هدست های XR توسط مصرف کنندگان انقلابی در تجربیات دیجیتال انسان ایجاد کند و به احتمال زیاد نقاط ورودی را برای متاورس فراهم کند.
این سوال که در نهایت کدام فناوری XR غالب می شود موضوع بحث های داغ اتاق هیئت مدیره، حرکت های صفحه شطرنج شرکت ها و افزایش فعالیت های سرمایه گذاری است.
متاورس امروز: واقعیت مجازی به عنوان "فرار دیجیتالی"
انتظار میرود در چند سال آینده، متاورس خود را عمدتاً از طریق واقعیت مجازی نشان دهد - دنیایی جایگزین و دیجیتالی که میتواند برای اهداف مختلف شخصی و سازمانی مورد استفاده قرار گیرد. اعلامیههای اخیر متا پلتفرم (فیسبوک سابق)، مایکروسافت و سونی ، همگی نشان میدهند که هدستهایی مانند Meta Quest یا Sony PSVR گزینههای مصرفکننده برای پیمایش در محیطهای سه بعدی تعاملی و اجتماعی خواهند بود.
واقعیت مجازی بر ایجاد حس دیجیتالی از حضور متمرکز است، که بسیاری از کارشناسان معتقدند کلید ایجاد یک تجربه جذاب و حفظ کاربران خواهد بود. مارک زاکربرگ ادعا می کند که متاورس - در قالب بازی های ویدیویی محبوب - در حال حاضر اینجاست . بسیاری از کارشناسان فناوری انتظار دارند که متا در سال 2022، پس از خرید 68.7 میلیارد دلاری Activision Blizzard توسط مایکروسافت و خرید 3.6 میلیارد دلاری Bungie توسط سونی، شاهد به دست آوردن یک امتیاز بزرگ بازی در سال 2022 باشند. اپلیکیشن Oculus این شرکت (به زودی با نام متا کوئست تغییر نام پیدا میکند) در این فصل تعطیلات پیشتاز فروشگاه اپلیکیشن بود که در طی آن متا ممکن است تا دو میلیون هدست واقعیت مجازی فروخته باشد.
این بینش، جدایی بین خود دیجیتالی و فیزیکی ما را حفظ می کند. واقعیت مجازی تنها جانشین جنبه های خاصی از تجربه انسانی خواهد شد. منتقدان ادعا میکنند که تکیه بر تعداد معدودی از تولیدکنندگان دستگاههای VR و محتوا برای ساخت متاورس، «باغهای دیواری» را که امروزه در اینترنت وجود دارد تکرار یا حتی تقویت میکند: اکوسیستمهای بسته و مجزا که توسط اپراتور کنترل میشوند.
این یک تضاد قوی با آینده ای است که توسط طرفداران وب 3 در نظر گرفته شده است ، که معتقدند متاورس باید به عنوان یک موازنه در برابر قدرت در اختیار شرکت های بزرگ فناوری عمل کند. این باید فرصتی برای تمرکززدایی از تجربه، کنترل و کسب درآمد از اینترنت به نفع کاربران (یا شهروندان) و تولیدکنندگان محتوا باشد.
متاورز کوتاه مدت: واقعیت افزوده برای تقویت - نه جایگزین - تجربه انسانی
بسیاری از مردم این روزها در مورد "متاروره" صحبت می کنند. جان هانکه، مدیر عامل شرکت فناوری Niantic در یک پست وبلاگ اخیر نوشت: پس از پایان هجده ماه زوم، نتفلیکس و Doordash، می توانید من را به حساب بیاورید - حداقل به شکلی که بیشتر مردم تصور می کنند . او استدلال کرد که فناوری دیجیتال نباید با واقعیت فیزیکی رقابت کند و بیشتر مردم از تجربیات طولانی در دنیای مجازی لذت نمی برند. به گفته هانکه، متاوره باید به جای جایگزینی، تجارب انسانی را بهبود بخشد.
او تنها کسی نیست که این استدلال را بیان می کند: فیلیپ روزدیل، که بر Second Life ، یک پلتفرم اجتماعی آنلاین که در سال 2003 راه اندازی شد، نظارت داشت، اخیراً استدلال کرده است که متاورس "برای همه نیست ". اما دید Niantic مبتنی بر واقعیت افزوده (AR) است که برخلاف VR میدان دید کاربر را به طور کامل پوشش نمیدهد و جایگزین نمیکند. طرفداران AR ادعا می کنند که متاورز آینده مبتنی بر سنتز دنیای فیزیکی و دیجیتال خواهد بود. آخرین دور سرمایه گذاری، ارزش Niantic را 9 میلیارد دلار ارزیابی کرد که نشان می دهد حداقل برخی از سرمایه گذاران موافق هستند.
عرضههای اخیر و آتی محصولات AR توسط شرکتهایی مانند North (Google) ، اسنپ ، Nreal و Tilt Five ، پتانسیل واقعیت افزوده، در کنار محدودیتهایی را که باید برطرف شوند تا واقعاً به راه بیفتند، نشان میدهند. اما با توجه به شرکتهایی که درگیر جنگ استعدادهای فناوری هستند و شایعات مربوط به سختافزارهای جدید مانند اپل ، «لحظه آیفون» AR ممکن است دور نباشد.
متاورس بلند مدت: رابط های مغز و کامپیوتر، "پلتفرم نهایی"
شاید گسترده ترین چشم انداز برای متاورژن شامل رابط های مغز و کامپیوتر (BCIs) باشد. همه مدلهای XR امروزه به صفحه نمایش و سیستمهای کنترل سنتی متکی هستند، حتی اگر برخی از دستگاهها با حس لامسه و بویایی نیز کار کرده باشند. هدف BCI ها جایگزینی کامل صفحه نمایش و سخت افزار فیزیکی است. فناوری هایی مانند Neuralink به جراحی مغز و اعصاب برای کاشت دستگاه ها در مغز نیاز دارد، ایده ای که به طور همزمان بسیاری از مصرف کنندگان بالقوه را مجذوب و دلسرد می کند. محققان همچنین از رابط های عصبی برای بازیابی توانایی صحبت کردن و نوشتن در افرادی که دچار از دست دادن گفتار شده اند استفاده کرده اند.
در زمینه متاورس، شرکت بازی و فناوری Valve سال گذشته اکتشاف BCIs را به همراه OpenBCI ، توسعه دهندگان هدست غیرتهاجمی Galea اعلام کرد. برنامه های کاربردی از بازی تا مراقبت های بهداشتی را شامل می شود. OpenBCI پس از گسترش همکاری خود به MIT Media Lab و Tobii، اخیرا بودجه ای را برای ساخت «سیستم عامل ذهن» جمع آوری کرده است. موفقیت یک گام بزرگ به سوی چشم اندازی است که واقعاً فناوری را در تجربه انسانی ادغام می کند.
خطرات پیشبینی پیشرفتهای فناوری
راههای مختلفی وجود دارد که متاورژن میتواند توسعه یابد، که همگی به اکوسیستمی از تحقیقات، نوآوری، سرمایهگذاری و سیاست بستگی دارند. هر گونه تلاشی برای پیش بینی برندگان به طور مشهور غیرقابل اعتماد است. اگر فراجهان تحقق یابد، احتمالاً به تجربیاتی گسترش مییابد که ما نمیتوانیم آنها را پیشبینی کنیم، و هر کسی که با اطمینان ادعا میکند که میداند چه اتفاقی خواهد افتاد، احتمالاً فاقد انعطافپذیری خوشبینی کنجکاو است.
منبع : metaversyab.com
متاورس یاب...برچسب : ؟متاورس چیست, معنی متاورس, دوره متاورس, نویسنده : مینا metaversyab بازدید : 80
متاورس توضیح داد
این روزها، به نظر می رسد همه در مورد "متاورس" به عنوان چیز بزرگ بعدی که زندگی آنلاین ما را تغییر می دهد صحبت می کنند. با این حال، به نظر میرسد که همه تفسیر خود را از «متاوره» دارند - یعنی اگر اصلاً تفسیری داشته باشند.
اصطلاح متاورس برای اولین بار در رمان نمادین سایبرپانک نیل استفنسون Snow Crash که در سال 1992 منتشر شد استفاده شد. اما متاورس چیست؟ متاورس (همیشه در داستانهای استفنسون با حروف بزرگ نوشته میشود) به عنوان یک «قلمرو خیالی» مشترک توصیف میشود که «در سراسر شبکه جهانی فیبر نوری در دسترس عموم قرار میگیرد» و در رمان روی عینکهای واقعیت مجازی نمایش داده میشود. بنابراین، این عبارت می تواند برای تنظیمات دیجیتالی که با واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) بهبود یافته اند، اعمال شود.
متا در اصطلاح به معنای «فراتر» است و آیه به «جهان» اشاره دارد. علاوه بر این، برخی افراد از اصطلاح متاورس برای اشاره به جهان های مجازی استفاده می کنند که در آن بازیکنان می توانند در اطراف پرسه بزنند و با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، جهانی که در آن توسعه دهندگان می توانند ساختمان ها، پارک ها، تابلوها و چیزهایی بسازند که در واقعیت وجود ندارند. این شامل نمایشهای نورانی گسترده و محلههای قابل توجه (که در آن قوانین فضازمان سهبعدی نادیده گرفته میشود، و مناطق جنگ آزاد که در آن افراد میتوانند به شکار رفته و یکدیگر را بکشند) است.
اپیدمی COVID-19 علاقه به متاورس را برانگیخت. همانطور که افراد بیشتری به صورت آنلاین کار می کنند و به مدرسه می روند، تمایل به تکنیک هایی برای واقعی تر کردن تماس آنلاین افزایش یافته است.
مارک زاکربرگ در جولای 2021 فاش کرد که این شرکت قصد دارد نسخه حداکثریتری از فیسبوک بسازد که شامل حضور اجتماعی، کار اداری و سرگرمی است. فیسبوک در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ نام خود را به متا تغییر داد که نشاندهنده تعهد مهمترش برای ایجاد یک محیط مجازی معروف به متاورس است.
در این مقاله، سکهها، توکنها و کیف پولهای متاورس و همچنین استارتآپهای متاورس بلاک چین، پروژههای متاورس کریپتو و نحوه عملکرد متاورس را مورد بحث قرار خواهیم داد.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد دوره آموزشی متاورس اینجا کلیک کنید.
ویژگی های اصلی یک متاوره چیست؟
محبوب ترین ایده ها در مورد متاورس از داستان های علمی تخیلی سرچشمه می گیرد. متاورس اغلب در این زمینه به عنوان نوعی اینترنت دیجیتالی "جک شده" به تصویر کشیده می شود - مظهر واقعیت واقعی اما مبتنی بر دنیای مجازی (اغلب پارک موضوعی). بنابراین، ویژگی های اصلی Metaverse را می توان به صورت زیر شناسایی کرد:
متاورس چیست؟
در حالی که مقایسههای بالا احتمالاً بخشی از متاورس هستند، آنها خود متاورس نیستند.
برای دههها، جهانهای مجازی و بازیهایی با شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) و آنهایی که با انسانهای «واقعی» در زمان واقعی پر شدهاند، وجود داشتهاند. بنابراین، "دنیای مجازی" یک جهان "متا" نیست، بلکه یک جهان ساختگی و مصنوعی است که برای یک هدف خاص (یک بازی) ایجاد شده است.
به طور مشابه، تجربههای محتوای دیجیتال مانند Second Life اغلب به عنوان «پرتو-متاورس» شناخته میشوند.
اما جنبههای مختلف جهانهای مجازی، مانند نمایش انسانها توسط آواتارهای دیجیتال، فقدان اهداف بازیمانند یا سیستمهای مهارتی و پاتوقهای مجازی همچنان پابرجا هستند و با وجود اینکه بهروزرسانیهای محتوایی تقریباً همزمان را ارائه میدهند، برای Metaverse کافی نیستند. بنابراین، «فضای مجازی» یک متاورز نیست.
واقعیت مجازی (VR) روشی برای تجربه یک جهان یا منطقه مجازی است. احساس حضور در دنیای دیجیتال برای ایجاد یک فرا وجه کافی نیست. علاوه بر این، در حالی که یک متاورس ممکن است اهدافی شبیه به بازی داشته باشد، بازی های ویژه ای داشته باشد و از گیمیفیکیشن استفاده کند، به خودی خود یک بازی نیست و بر اهداف خاصی نیز متمرکز نیست. از این رو، نه "واقعیت مجازی" است و نه "یک بازی".
یک متاورس مانند دیزنی لند به صورت متمرکز برنامه ریزی نشده است. بنابراین، این یک "پارک موضوعی مجازی" نیست. به طور مشابه، متاورس یک «فروشگاه اپلیکیشن جدید» نیست. در عوض، اساساً با پارادایمها، طراحی و اولویتهای اینترنت/موبایل معاصر متفاوت است.
متاورس چگونه کار می کند؟
متاورس را می توان به طور کلی به دو نوع پلت فرم تقسیم کرد.
اولین مورد شامل استفاده از توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) و ارزهای دیجیتال برای ایجاد استارتآپهای متاورس مبتنی بر بلاک چین است. مردم می توانند زمین مجازی بخرند و تنظیمات خود را در پلتفرم های Decentraland و The Sandbox ایجاد کنند.
گروه دوم از متاورس برای توصیف جهان های مجازی به طور کلی استفاده می کنند، جایی که افراد ممکن است برای کسب و کار یا لذت ملاقات کنند. در ماه ژوئیه، فیس بوک اعلام کرد که یک تیم محصول متاورس تشکیل داده است.
افرادی که دارایی های مجازی را بر روی پلتفرم های مبتنی بر بلاک چین می خرند یا معامله می کنند، باید از ارزهای رمزنگاری شده استفاده کنند، علی رغم بسیاری از خدمات متاورس که حساب های رایگان ارائه می دهند. چندین پلتفرم مبتنی بر بلاک چین، مانند MANA Decentraland و SAND's The Sandbox، برای خرید و فروش دارایی های مجازی به توکن های رمزنگاری مبتنی بر اتریوم نیاز دارند.
کاربران می توانند آثار هنری NFT را مبادله کنند یا برای ورود به یک نمایش مجازی یا کنسرت در Decentraland هزینه دریافت کنند. آنها همچنین می توانند از طریق تجارت زمین که ارزش آن در سال های اخیر افزایش چشمگیری داشته است، درآمد کسب کنند. کاربران می توانند با دریافت هزینه از سایر کاربران برای دسترسی به بازی های خود، در Roblox درآمد کسب کنند.
در متاورس چه کاری می توانید انجام دهید؟
در پروژههای متاورس کریپتو میتوان به یک سفر مجازی، خرید لباس دیجیتال، رفتن به کنسرت مجازی رفت. در میان همهگیری COVID-19، Metaverse میتواند یک تغییر دهنده بازی برای کار از خانه باشد. Horizon Workrooms، یک نسخه بتای باز رایگان از فیس بوک، اکنون برای دانلود در Oculus Quest 2 در مناطقی که Quest 2 پشتیبانی می شود در دسترس است.
اتاق کار یک فضای ملاقات مجازی است که به شما و همکارانتان اجازه می دهد تا از هر مکانی به طور موثرتری با هم همکاری کنید. می توانید به عنوان یک آواتار به یک کنفرانس در VR بپیوندید یا از لپ تاپ یا رایانه شخصی خود با اتاق مجازی تماس ویدیویی برقرار کنید. میتوانید با استفاده از یک تخته سفید مجازی بزرگ در مورد ایدهها همکاری کنید، رایانه و صفحهکلید خود را برای همکاری با دیگران به واقعیت مجازی بیاورید، یا بحثهایی گویا داشته باشید که بیشتر شبیه به حضور شما باشد.
با این حال، شرکت های فناوری هنوز باید نحوه اتصال کانال های مختلف وب خود را بیابند. برای انجام این کار، پلتفرمهای فنآوری رقیب باید بر روی مجموعهای از استانداردها به توافق برسند تا از جابجایی بین متاورس فیسبوک، متاورس مایکروسافت یا دیگران اجتناب کنند.
آیا رمزنگاری کلید Metaverse است؟
هدف Metaverse ارائه یک تجربه واقعیت افزوده برای مردم است که از بسیاری جهات ممکن است از نظر تجربیات و فرصت ها از واقعیت فیزیکی پیشی بگیرد.
بیایید نگاهی بیاندازیم به این که چرا متاورس برای عملکرد صحیح به رمزگذاری نیاز دارد.
غیرقابل هک بودن و تغییر ناپذیر بودن بلاک چین، ویژگی های حیاتی برای هر فناوری واقعیت مجازی برای به دست آوردن پذیرش گسترده است. هک ها و نقض داده ها رایج هستند، اما اگر قرار است افراد در یک محیط کاملاً آنلاین و مجازی فعالیت کنند، پلتفرم زیربنایی که در آن فعالیت خواهند کرد باید ایمن باشد.
نه تنها بلاک چین امکان تأیید سریع اطلاعات را فراهم می کند، بلکه امکان تراکنش های رمزنگاری امن و محافظت شده را نیز فراهم می کند. دارایی های بلاک چین و کریپتو یک جنبه اساسی و جدایی ناپذیر از نحوه استقرار واقعیت مجازی هستند.
با تکیه بر نکته قبلی، Metaverse میخواهد و میخواهد که تراکنشها در صورت تقاضا انجام شوند، که داراییهای بلاک چین و کریپتو میتوانند به فعال کردن آن کمک کنند. باید تراکنش هایی وجود داشته باشد تا یک محیط واقعیت مجازی واقعی کار کند و همانطور که گفته شد عمل کند. این تراکنش ها باید امن و تقریبا سریع باشند. افراد در این اکوسیستم، به ویژه، باید قادر باشند: الف) به آسانی که گویی شخصاً انجام میشوند، معامله و مشارکت داشته باشند و ب) اطمینان داشته باشند که این تراکنشها تکمیل خواهند شد.
افراد و موسسات می توانند تراکنش ها را به صورت مجازی، قابل ردیابی و بلادرنگ از طریق تراکنش های رمزنگاری انجام دهند که روش های عملی و اثبات شده است. با این حال، حتی بدون استفاده مداوم از فناوری بلاک چین و دارایی های رمزنگاری شده، گرایش به پرداخت های مجازی و آنلاین رو به رشد بوده است. انجام معاملات و مشارکت در تجارت در یک محیط آنلاین به یک جریان اصلی تکامل تبدیل شده است که با پذیرش پرداخت های رمزنگاری شده توسط Visa، Mastercard و PayPal حتی رایج تر شده است.
پرداختهای مبتنی بر رمزنگاری در یک اکوسیستم مجازی، مانند متاورس، حتی رایجتر شدند، و منطقی است که چنین پرداختهایی در آینده به خط مقدم تبدیل شوند.
Metaverse هنوز یک میدان در حال توسعه و به سرعت در حال گسترش است. با این حال، نکته اصلی این است که برای پشتیبانی و به فعلیت رساندن یک متاورس کاملاً کاربردی، داراییهای بلاک چین و کریپتو باید نقش مهمی در اجرای آتی آن ایفا کنند.
آیا نگرانی در مورد متاورس وجود دارد؟
چند مفهوم دیگر میتوانند برای متاورس بنیادی باشند، اگرچه آنها به طور جهانی پذیرفته نشدهاند. یکی از این نگرانیها این است که آیا شرکتکنندگان یک هویت دیجیتالی واحد (یا "آواتار") خواهند داشت که در تمام برخوردهای خود از آن استفاده کنند. این می تواند مفید باشد، اما مشکوک است زیرا هر یک از رهبران "دوران متاورس" همچنان سیستم های شناسایی خود را می خواهند.
برای مثال، امروزه چند سیستم حساب غالب وجود دارد – اما هیچ کدام کل وب را پوشش نمیدهند، و اغلب با اشتراکگذاری/دسترسی محدود به دادهها روی هم قرار میگیرند. به عنوان مثال، اگر آیفون شما به یک حساب iOS متصل است، ممکن است از شناسه متا (قبلاً فیس بوک) خود برای ورود به برنامه ای استفاده کنید که به حساب جیمیل شما پیوند داده شده است.
همچنین بحث بر سر این است که چه مقدار قابلیت همکاری لازم است تا یک متاورس «متاورس واقعی» باشد، نه اینکه فقط یک تکامل اینترنت باشد که امروزه میبینیم. بسیاری از مردم همچنین میپرسند که آیا متاورس واقعی میتواند تنها یک اپراتور داشته باشد یا خیر (همانطور که در Ready Player One وجود دارد.
برخی استدلال میکنند که تعریف Metaverse مستلزم یک پلتفرم غیرمتمرکز به شدت مبتنی بر استانداردها و پروتکلهای مبتنی بر جامعه (شبیه به وب باز) و یک سیستمعامل یا پلتفرم «متن باز» Metaverse است (اگرچه این امر وجود پلتفرمهای بسته غالب را رد نمیکند. در متاورس).
آیا Metaverse فقط یک ابتکار فیسبوک است؟
نه، Metaverse فقط یک ابتکار فیسبوک نیست. مایکروسافت و تراشهساز انویدیا دو شرکت دیگر هستند که متاورس را تبلیغ میکنند. شرکتهایی که بازیهای ویدیویی میسازند نیز پیشتاز هستند. اپیک گیمز، سازنده بازی ویدیویی معروف Fortnite، یک میلیارد دلار از سرمایهگذاران جمعآوری کرده است تا به تامین مالی آرمانهای متاورز بلندمدت خود کمک کند.
یکی دیگر از بازیگران اصلی پلتفرم بازی Roblox است که متاورس را مکانی توصیف میکند که «افراد میتوانند در میلیونها تجربه سه بعدی برای مطالعه، کار، بازی، ایجاد و معاشرت گرد هم آیند.
برندهای مصرف کننده نیز در تلاش هستند تا از این روند سرمایه گذاری کنند. گوچی، یک تجارت مد ایتالیایی، در ماه ژوئن با Roblox همکاری کرد تا یک سری لوازم جانبی فقط دیجیتالی بفروشد. کوکاکولا و کلینیک هر دو توکن های دیجیتالی را فروختند که به عنوان راهی برای ورود به دنیای متاورس به بازار عرضه شده بودند.
چه کسی دیگری قادر به ایجاد متاورس است؟
اگرچه Metaverse می تواند جایگزین اینترنت به عنوان یک پلت فرم کامپیوتری شود، اما بعید است مسیر توسعه آن مشابه مسیر قبلی خود باشد. صنعت خصوصی نه تنها از پتانسیل متاورس کاملاً آگاه است، بلکه تهاجمیترین باور را نیز به آینده خود دارد، بدون اینکه به بیشترین پول، بهترین مهارت مهندسی و بیشترین جاه طلبی برای فتح اشاره کنیم. شرکتهای فناوری پیشرو میخواهند متاورس را مالک و تعریف کنند، نه اینکه صرفاً آن را رهبری کنند.
پروژههای متنباز با نگرش غیرشرکتی همچنان نقش اساسی در Metaverse دارند و برخی از هیجانانگیزترین استعدادهای خلاق را جذب خواهند کرد. با این حال، تنها چند رهبر بالقوه در متاورس اولیه وجود دارد ، از جمله مایکروسافت، اپل، متا و آمازون.
پروژههای رمزنگاری متاورس شامل پلتفرم مش مایکروسافت است. با این پلتفرم، غول نرم افزاری برنامه های واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) می سازد که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ادغام می کند. طبق گزارش ها، ارتش ایالات متحده در حال توسعه یک هدست واقعیت افزوده هولولنز 2 با مایکروسافت است تا سربازان بتوانند در آن آموزش دهند، تمرین کنند و بجنگند. علاوه بر این، Xbox Live میلیون ها گیمر بازی های ویدیویی را در سراسر جهان پیوند می دهد.
در حالی که اپل در عرضه اولین گجت های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از شرکت هایی مانند متا و سایرین عقب مانده است، شرکت کوپرتینویی ممکن است خیلی دیر نباشد. اپل یک برنامه پیچیده HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings برای Metaverse قریب الوقوع ایجاد کرده است. پتنت اپل همچنین چندین فناوری را پوشش میدهد که افراد را قادر میسازد تا محیطهای واقعیت پیشرفته (ER) را حس کنند و با آنها تعامل داشته باشند.
فیسبوک سابق قبلاً سرمایهگذاری قابلتوجهی در واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014. متا دنیای مجازی را پیشبینی میکند که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق هدستهای واقعیت مجازی برای تجارت، مسافرت یا اوقات فراغت تعامل دارند.
با این حال، چیزهای زیادی در مورد متاورس وجود دارد که ما نمی دانیم در مورد آن که چه کسی آن را رهبری می کند یا چگونه ما را به آنجا می آورد، نظرات قوی داشته باشیم. در واقعیت، Metaverse به احتمال زیاد نتیجه شبکهای از پلتفرمها، بدنهها و فنآوریهای متفاوت است که با یکدیگر همکاری میکنند (البته با اکراه) و قابلیت همکاری را پذیرفتهاند.
اینترنت همانطور که اکنون می شناسیم نتیجه یک فرآیند تا حدودی آشفته است که در آن اینترنت باز (عمدتاً دانشگاهی) در کنار سرویس های بسته (عمدتاً مصرف کننده محور) تکامل یافته است که اغلب به دنبال "بازسازی" یا "بازنشانی" استانداردها و پروتکل های باز بودند.
آینده متاورس
مشخص نیست که یک متاورز واقعی که کاملاً زندگی واقعی را منعکس می کند چقدر می تواند واقعی باشد یا چقدر طول می کشد تا خلق شود. بسیاری از پلتفرمهای متاورس مبتنی بر بلاک چین هنوز روی فناوری AR و VR کار میکنند تا در نهایت به کاربران اجازه دهند با محیط تعامل داشته باشند.
PwC، یک شرکت مشاوره و حسابداری در سراسر جهان تخمین میزند که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اقتصاد جهانی را تا سال 2030 به میزان 1.5 تریلیون دلار افزایش میدهد، در حالی که در سال 2019، 46.5 میلیارد دلار بود.
فیسبوک، گوگل متعلق به آلفابت و شرکت مایکروسافت همگی در شرکتهای رایانش ابری و واقعیت مجازی سرمایهگذاری کردهاند تا توسعه صنعت را پیشبینی کنند.
برای شرکت هایی که می توانند مناطق خاصی را در انحصار خود درآورند، مانند پشتیبانی از پلتفرم ها یا خدماتی مانند پرداخت ها، اشتراک ها یا تبلیغات، پول هنگفتی وجود خواهد داشت، همانطور که برای شرکت هایی که بر «اینترنت» تسلط داشتند، پول هنگفتی وجود داشت.
متاورس یاب...برچسب : دوره متاورس, نویسنده : مینا metaversyab بازدید : 129