
متاورس
پیش بینی، به ویژه در مورد آینده دشوار است، با این حال استراتژیست ها و شرکت ها ابزارها و تکنیک هایی را برای پیش بینی مسیر فناوری توسعه داده اند تا سازمان های خود را به روش هایی هدایت کنند که از فرصت ها، کاهش خطرات و مدیریت تغییراتی که به وجود می آید، هدایت کنند.
ما از ابزارهای تحلیلی مختلفی برای پیش بینی و آماده شدن برای روندها یا رویدادها استفاده می کنیم. یکی از ابزارهای پیش بینی عالی، چرخه تبلیغات فناوری است که توسط گارتنر رایج شده است. در پیش بینی مسیر روندهای فناوری بسیار مفید است. چرخه هیپ تلاش می کند ارزش درک شده یک تکه فناوری را در طول زمان و احتمال ایجاد ارزش فناوری برای مصرف کنندگان و شرکت ها را به تصویر بکشد.
برای اطلاع از آینده متاورس در ایران روی لینک زیر کلیک کنید:
https://metaversyab.com/metaverse-news/metaverse-in-iran/

در اصل، چرخه هایپ پنج مرحله مختلف را برای یک تکه فناوری نوظهور به تصویر می کشد، که با ماشه شروع می شود و پس از آن مرحله «اوج انتظارات متورم»، زمانی که فناوری به عنوان دگرگون کننده بدون شواهد روشنی از ارزش واقعی تبلیغ می شود. سپس به مرحله "از طریق سرخوردگی" می رود، جایی که مطبوعات و رویدادهای منفی نشان می دهد که فناوری انتظارات خود را برآورده نمی کند. سپس مرحله "شیب روشنگری" می آید، جایی که فشارها و تجربیات منفی فروکش می کند و فناوری شروع به ارائه ارزش می کند. در نهایت، فناوری به مرحله «فلات بهره وری» می رود، جایی که ارزش تولید می کند، به پس زمینه فرو می رود و به یک کالا تبدیل می شود.
بنابراین، می توان از چرخه هیپ فناوری برای پیش بینی مسیر متاورز استفاده کرد و سعی کرد موقعیت تقریبی متاورز را در چرخه هیپ مشخص کرد. چالش این رویکرد، ایجاد این فرض جسورانه و احتمالاً نادرست است که متاورس یک فناوری واحد است، که اینطور نیست. در حال حاضر، متاورس را می توان مجموعه ای از فناوری ها و شرکت هایی دانست که آن ها را می سازند و باید به عنوان یک پلتفرم مانند رایانه شخصی و پلت فرم های موبایل به آن نگاه کرد.
به عنوان یک پلتفرم، متاورس را می توان به سه لایه تقسیم کرد: یکی سیستم عامل متاورس یا سیستم عامل متاورس است که می توان برنامه های کاربردی را روی آن توسعه داد و به کار برد. این مانند فناوری گوشی های هوشمند است که در آن ما iOS و Android را به عنوان دو سیستم عامل تلفن همراه (OSes) غالب داریم. گوگل، اپل، مایکروسافت و Roblox چنین سیستم عامل هایی را ارائه می دهند.
لایه دوم خود برنامه هایی هستند که در بالای سیستم عامل اجرا می شوند. این شبیه به برنامه هایی است که ما در تلفن های هوشمند خود دانلود می کنیم.
در نهایت، دستگاه کاربر نهایی وجود دارد که تجربیات کاربر جدید همهجانبه و نوآورانه را امکان پذیر می کند. در حالی که سیستم عامل ها و برنامه های متاورس اجزای نرم افزاری پیچیده ای هستند، اما پلتفرم نسبتاً بالغ و پایداری را ارائه می دهند. مشکل اصلی در مورد لایه های سیستم عامل و برنامه عدم قابلیت همکاری است و این واقعیت مانع پذیرش انبوه این فناوری می شود.

مایکروسافت بر بازار سیستم عامل رایانه های شخصی تسلط دارد و گوگل و اپل بر بازار سیستم عامل موبایل تسلط دارند. با این حال، برای موفقیت این سیستم عامل ها، قابلیت همکاری بسیار مهم است، به این معنی که کاربران می توانند به طور یکپارچه داده ها را بین رایانه شخصی و پلت فرم های موبایل تبادل کنند. این همان چیزی است که برای موفقیت و تسلط پلتفرم متاورس بسیار مهم است. این احتمال وجود دارد که اگر پلتفرم متاورس از پلتفرم های سیستم عامل موبایل و رایانه شخصی پیشی بگیرد، به طور کامل جایگزین آنها نخواهد شد. این بیشتر آنها را تکمیل می کند، شبیه به اینکه چگونه پلت فرم موبایل از پلتفرم رایانه شخصی پیشی گرفت و آن را تکمیل کرد.
در حالی که قابلیت همکاری بین سیستم عامل ها و دستگاه های پلتفرم متاورس چالش بزرگی است، مانع بزرگ تر آن فقدان دستگاه های AR/VR قدرتمند، مقرون به صرفه و ساده برای استفاده است. علاوه بر این، دستگاه های واقعیت افزوده (AR) باید به سطح جدید و پیشرفته ای حرکت کنند، جایی که استفاده از آنها آسان باشد، و این فناوری به اندازه کافی برای تعامل مداوم و روزانه قدرتمند است. هنگامی که دستگاه های واقعیت افزوده به اندازه کافی برای گرفتن عکس قدرتمند هستند و به کاربران اجازه می دهند آن را ویرایش کرده و در رسانه های اجتماعی به اشتراک بگذارند، این ممکن است یکی از نقاط عطف این فناوری باشد.
موفقیت متاورس به احتمال زیاد به موفقیت فناوری واقعیت افزوده (AR) بستگی دارد که شامل تراشه ها، باتری ها، نمایشگرها و اجزای ورودی است که تجربیات غوطه ور و غنی را ارائه می دهد. ادغام دنیای فیزیکی و دیجیتال در چیزی که می توان آن را تجربه کاربری "فیگیتال" نامید، تحول آفرین خواهد بود - و بسیار فراتر از معماری فعلی همه کانال است .
فناوری AR و VR در حال حاضر فرآیندهای تولید خاص، و همچنین بازی، سرگرمی، املاک و مستغلات، مراقبت های بهداشتی، آموزش و پرورش و بسیاری از صنایع دیگر را متحول کرده است. این فناوری نقش مهمی در این فرآیندها و مشاغل خاص بازی می کند، اما این فناوری هنوز به قدرت تحول و پذیرش انبوه گوشی هوشمند نزدیک نشده است.
آیا پلت فرم متاورس پتانسیل تبدیل شدن به آن را دارد؟ کاملا. توانایی نگاه کردن به اشیاء فیزیکی، ترکیب و غنی سازی آن ها با تجربیات دیجیتال و سپس تقویت دیجیتال با ویژگی های فیزیکی واقعی اشیاء (ایجاد دوقلوهای دیجیتال) قدرتمند، دگرگون کننده، فراگیر و بی نظیر خواهد بود.

برای اینکه هر تکه ای از فناوری در زندگی روزمره ما تحول آفرین و مسلط شود، عوامل موفقیت حیاتی خاصی وجود دارد. نیاز به ارائه ارزش به مصرف کنندگان و مشاغل دارد و باید مقرون به صرفه، در دسترس و آسان برای راه اندازی و استفاده باشد.
آیا متاورس معیارهای فوق را برآورده می کند؟ و در کجای چرخه هایپ قرار خواهد گرفت؟ من می توانم بگویم جایی بین مراحل «اوج انتظارات متورم» و «از طریق سرخوردگی» است. در حال حاضر، این فناوری به اندازه برق، اینترنت، رایانه های شخصی یا گوشی های هوشمند، پتانسیل تحول آفرینی را ندارد. ما احتمالاً سالها یا یک دهه با آن نقطه تحول فاصله داریم، اما به احتمال زیاد به آنجا خواهیم رسید و همه ما باید برای آن آماده باشیم.
برچسب: دوره متاورس, آینده متاورس,
نویسنده: مینا